Give-Getは、予算編成、貯蓄、借入を教える金融リテラシーゲームです。生徒たちは教室の
Androidゲームです。外で競い合い、遊び、学びます。生徒たちはボード上を動き回り、お金を「Give」することで「Get」の
Androidゲームです。可能性を高めます。
ボード上をうまく動くためには、生徒は生活必需品の
Androidゲームです。支出を把握し、緊急資金を確保することで予期せぬ出費に備える必要があります。生活必需品の
Androidゲームです。支出と緊急資金を確保したら、余剰金は自由に使えるお金、貯蓄、投資に使うことができます。生徒は自由に使えるお金の
Androidゲームです。使い方として2つの
Androidゲームです。選択肢があります。何もしない(お金をマットレスの
Androidゲームです。下に隠すの
Androidゲームです。と同じ)か、ボード上の
Androidゲームです。位置に応じてお金を「Give」することで「Get」の
Androidゲームです。可能性を高めるかです。
4つの
Androidゲームです。コーナーはボード上で最も重要なマスであり、予算編成を表しています。週ごと、月ごと、または年ごとの
Androidゲームです。予算を組むことは、家計管理の
Androidゲームです。第一歩です。収入と支出を把握することで、貯蓄と投資に使える金額を計算する必要があります。
Piggyは、退職後の
Androidゲームです。生活設計戦略の
Androidゲームです。基盤となる、保証された貯蓄口座を表しています。保証付き貯蓄手段で、保証された収入も得られる例としては、年金保険が挙げられます。さらに、当座預金、普通預金、譲渡性預金、マネー・マーケット・ファンドは比較的安全な投資であり、資金に対して様々な金利が付くため、ピギー型とも呼ばれます。
チャートは、保証のAndroidゲームです。ない投資口座を表しています。10年以上のAndroidゲームです。長期目標のAndroidゲームです。ために貯蓄する場合、株式市場へのAndroidゲームです。投資は資産形成のAndroidゲームです。良い方法となり得ます。株式市場へのAndroidゲームです。投資例としては、個別株、パッシブ型インデックスファンド、アクティブ型ミューチュアルファンドなどが挙げられます。
チケットは投機またはギャンブルを表します。例としては、宝くじ、スポーツイベントへのAndroidゲームです。賭け、スロットマシンなどが挙げられます。ギャンブルでは、イベントが終了するか、スロットマシンのAndroidゲームです。リールが回転を停止すると、賞金を獲得するチャンスは終わります。オール・オア・ナッシング(全てかゼロか)のAndroidゲームです。賭けです。勝つか負けるかのAndroidゲームです。どちらかです。
ハウスは資産のAndroidゲームです。所有権を表します。資産は時間のAndroidゲームです。経過とともに価値が上昇しますが、急売にかけられた場合は価値が下がる可能性があります。資産を所有することは、大きな利益と経済的メリットをもたらします。資産所有のAndroidゲームです。例としては、自宅、投資用不動産、事業、個人投資、商業用不動産、美術品や宝石などが挙げられます。
柱は借入を表しています。借入は、返済計画と資金使途のAndroidゲームです。計画があれば、プラスのAndroidゲームです。金融取引となり得ます。借入のAndroidゲームです。例としては、住宅ローン、信用枠、クレジットカード、学生ローンなどが挙げられます。
対戦相手が破産するか、最初に純資産が100ドル以上になった学生が勝利します。
スポンサーは、奨学金獲得のAndroidゲームです。機会がある全国規模のAndroidゲームです。コンテストにこのAndroidゲームです。アプリを活用できます。