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8,642位
前回 8,658位

アドベンチャーゲーム
爽快アドベンチャーゲーム!
Life in Adventure
価格 : 無料 面白い爽快
このゲームは、2024年12月18日にオススメゲームに選定されました。


 Google Play 更新日 : 2026/2/12
〈Android要件〉
 7.0 以上
〈インストール数〉
 1,000,000以上
〈バージョン〉
 1.2.42
〈提供元〉
 StudioWheel
4.0
55,600人
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Life in Adventureのプロモーション動画

プロモーション動画


Life in Adventureのゲーム画面

ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


Life in Adventureの説明

ゲームの説明
★ハードモードと新しいスコアリングシステムを備えたより難しい難易度レベルが導入され、さまざまな装飾報酬を含む「パス」システムが追加されました。★

私たちのAndroidゲームです。Discordサーバーに参加してください!
https://discord.gg/9JdYkGm2T3

ゲーム概要
『Life in Adventure』は、 『Life is a game』のAndroidゲームです。作者が手掛けたテキストベースのAndroidゲームです。ゲームです。
あなたはD&DスタイルのAndroidゲームです。ファンタジー世界で冒険者となり、様々なイベントに遭遇しながら、何をすべきか選択しなければなりません。

あなたが直面するイベントや選択肢には、能力、アイテム、資産、過去のAndroidゲームです。選択、そしてそれによる追加のAndroidゲームです。結果など、さまざまな条件が含まれます。


(評価数)
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評価数とランキング順位の推移









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Life in Adventureの評判


ゲームの評判
    ★4
  • 一昔前のゲームブックとTRPGの融合と言うものだろうか、ダイスの不安定はTRPG、イベントの選択による進行はゲームブックのようである。 昔のゲームブックを体験した人なら面白く感じるだろう。 換金も最初にすれば広告もなくなるので、長く遊ぶならすると良いと思う。 基本の背景を選び、細かなサブストーリーを回収する事で話が進んで行くのだが、ところどころで翻訳が間違っているため選択肢で?になる事もある。 全体的には好きなゲームスタイルであり、他に余り類似のアプリもないのも良い。 ドット絵は良いが、ストーリーに差し込む量をもう少し多めでも良かったと思う。 改善点は、クリアしたストーリーなら、ヒントはジェム無しで見る事が出来るようにする事、もう少しジェムの回収を改善してもらいたい。 やり込んでも、回収方法が少ないので、特性や追加のサブストーリーの解放に苦労する。 開始時の、ジョブの特徴内容が不明で、違いが判りにくい。 それから翻訳はやむを得ないかもしれないが、選択肢の翻訳はしっかりしていただきたい。ロープ長さ15分などは選択肢には初見では選べないからだ。
    投稿者:Kengo Takahasi
  • ★5
  • テキストベースRPGである本作は文章を読むのに抵抗がなく、ダイスロールによる理不尽を喜んで受け入れられる人におすすめである。 ゲームシステムの解説をさせていただく。 まず、キャラクリでSTR等6つのパラメータと主人公の背景、特性を選ぶ。 背景はその冒険のメインストーリーを決定するものであり、あなたは幾つもあるエンドの中で最良のものを目指して冒険していくこととなるが、背景によってはかなり難易度が高いこともあるので、初めのうちは簡単なものを選ぶと良い。 メインストーリー以外にも多くのサブストーリーが存在する。基本的にこちらのストーリーはどの背景を選んだとしても見ることが出来るが、一部ステータスや状態、持ち物がトリガーになっているものもある。こうしたストーリーを見つけるのもひとつの醍醐味だ。 ステータスを上げ、武器を整えればクリアできるかと言うと、そうでも無い。このゲームでは戦闘のみならずほとんど全ての行動においてダイスロールが必要となるため、理不尽な死に出会うこともある…が、それもまた冒険。次に期待しよう。 選択を覚え、ステ振りを完璧にし、ダイスに祈る…。厳しい冒険の旅に出よう!!
    投稿者:かにいか
  • ★4
  • ゲームブックのようにテキストを読み進めていくタイプのADVゲームです。プレイヤーは冒険者となってファンタジー世界を旅し、行く先々でモンスターの襲撃や未知のダンジョン、悩みを抱えた人々などと遭遇し、選択肢を選んだり戦闘したりしながら、様々に分岐する冒険者人生(Life in Adventure)の行き着く先を見届けます。 主人公は戦闘に勝利する他さまざまな行動(選択肢)によって経験値を獲得し、レベルアップして強くなっていきます。逆に戦闘に敗北したり行動に失敗すると体力や正気度が減少し、0になるとゲームオーバーです。 特徴としてはTRPGのダイスロールのように、ほとんどの行動の成否判定が確率に左右される点です。戦闘も完全オート。この判定がかなりシビアで、成功率60%を超えていても失敗に終わる事がザラにあります。反面、低確率の成功を引いた時の爽快感もあります。 このある種理不尽な「ままならない感」を破綻したゲームバランスと取るか、古き良き「ロールプレイ」… "人生のシミュレーション" の醍醐味と捉えるかで評価はかなり変化しそうですね。
    投稿者:JIMA

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