5,114位 前回 5,095位 | 
リズム系ゲーム
価格 : 無料
面白い |
このゲームは、2025年4月10日にオススメゲームに選定されました。
Google Play 更新日 : 2025/12/5
〈Android要件〉 6.0 以上
〈インストール数〉 1,000以上
〈バージョン〉 221
〈提供元〉 Andymente
| 4.3 29人 |
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音涙のプロモーション動画
プロモーション動画
音涙のゲーム画面
ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。
音涙の説明
ゲームの説明
多様な曲と、5種類のAndroidゲームです。難易度譜面、遊びごたえ満載! ランキングや、クエスト、キャラカード育成など、音楽リズムゲームを楽しみながら、成長要素もあります。
(評価数)
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評価数とランキング順位の推移
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(順位)
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音涙の評判
ゲームの評判
★5 - Ver.213 少なくとも204から再現性あり ・Yami 2009 HardまたはManiacのエラー スキル判定緩和iiが有効な状態でラストの長押し終わり1ノートをミスると、リザルトへ遷移せずに譜面が1秒間隔で何も無い部分をループします。(Hardは本来最大698Chainだが697でカウントが止まる) このまま「曲を終了」すると報酬を得られず、ハイスコアを更新していると順位がランキング外マイナス1位となります。 便利なスキルですが、現状エラーを避けるにはこの曲で採用しないとたぶん良いと思います。 今私に分かる事はここまでです。 好きな曲なのでいつか直りますように☆ --- ・ねーむタロー Holic でAutoプレーをラストまで眺めたらハイスコアが入りランキング更新してしまいました。(クリア扱いにはなりません。)この挙動は、アビリティ「弾」の効果で100Chainごとに自動でスコアが入り、この曲では最大1300Chainを超えるので高得点になるからだと考えられます。意図せずズルになってしまいごめんなさい。
投稿者:*
★4 - アンディーメンテのゲームは好きだからこれも今後の進展に期待してる。 上から二番目の難易度の時点で既に多指推奨(最後の長押しが二本指だと理論値とれない)なのがツライ。結局多指の置きプレイしか人権がない。 判定調整が二度目以降動作が遅れてまともな数字が出にくくなるのと15回目がカウントされずそのせいで自動調整があまり役に立たない。自分で0.01単位で調整出来るようになったらありがたい。
投稿者:F S
★5 - あるいはジェバンニPによる手作り音ゲー。 素敵な曲から個性的な曲、ファンが知ってるあの曲までたくさん遊べます。シンプルな構造の中にいろんな要素が入った楽しい音ゲーです。 我こそはと思う方も是非。
投稿者:mahi pipa
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