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3,602位
前回 3,609位

ロールプレイングゲーム
難しいけど面白いロールプレイングゲーム!
ソウルナイトプリクエル
価格 : 無料 面白い難しい
このゲームは、2024年10月30日にオススメゲームに選定されました。


 Google Play 更新日 : 2024/12/5
〈Android要件〉
 Wi-Fi 接続の表示 以上
〈インストール数〉
 1,000,000以上
〈バージョン〉
 1.4.2
〈提供元〉
 ChillyRoom
4.2
109,000人
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ソウルナイトプリクエルのプロモーション動画

プロモーション動画


ソウルナイトプリクエルのゲーム画面

ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ソウルナイトプリクエルの説明

ゲームの説明
『ソウルナイトプリクエル』(Soul Knight Prequel)はピクセル風のAndroidゲームです。ARPGです。敵を倒して強力な装備を、またはオンラインで宝箱を手に入れよう!『ソウルナイト』のAndroidゲームです。冒険とは一味違う物語が待っている!

『ソウルナイト』と同様ピクセル風のAndroidゲームです。ゲームですが、本作のAndroidゲームです。キャラクターは手がある仕様になっています!今回のAndroidゲームです。物語は『ソウルナイト』以前に起こる出来事です。魔法大陸はまだ剣と魔法のAndroidゲームです。世界だった頃、月に潜むバルコリンは機械技術を利用して魔法大陸を支配しようとしています。騎士団を立ち上げ、様々なステージに潜り込み、強力なボスを倒してバルコリンのAndroidゲームです。陰謀を挫き、魔法大陸を救おう!

「様々なクラス 多彩な能力」
様々なクラスは多様なプレイスタイルを生み出す、初心者でも上級者でもすぐ楽しむことができる!

「上級クラス 複合スキル」
レベル5で上級クラス開放、12種のAndroidゲームです。上級クラス、130個以上のAndroidゲームです。複合スキル、自分だけのAndroidゲームです。プレイスタイルを目指せ!


ソウルナイトプリクエルの評価数とランキング順位の推移

評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ソウルナイトプリクエルの評判


ゲームの評判
    ★3
  • 横画面。普段の報酬に追加で貰う用のスタミナ制有り。ドット絵で落ち着いたグラフィック。データは20個まで作れる。マップの移動は不快ならない速さで、拠点内は瞬間移動できる。装備やレベルに応じた難易度が選択でき、それらの強化はそこまで難しくない。積めるスキルは徐々に増えていき、どんどんかっこよくなってくる。ダイヤの配布はあまり多くなく、ダイヤの使う先の種類とそれぞれに必要な量を鑑みて少なく感じる。1回のプレイは長め。ボスの報酬を抜いたり、経験値を少なくしたりした掃討機能が本当に欲しい。説明は少なめで自分は慎重にことを進めたいので時折不安になる。総評としてはかなりいいゲームだと感じた。1週間ぐらいプレイしてみてそのあとも続けるか考える価値ぐらいはあると思うのでぜひ。 【追記】しばしばカックカクになるようになった。動作が重いのはまずい。そのせいで何回も死んだ。また、1部の敵(ボス含む)が遅延行為をしてくるのでそこは不快に思った。それにボスの体力回復いらない。復活したらほぼ回復してるとかざらでやる気が失せる。もともと☆4にしていたが☆3にしようと思う。
    投稿者:ドゥリぞう
  • ★4
  • Odin2proにてプレイ。好みに合わせて作ったポップでキュートなマイキャラクターを画面狭しと駆け回らせトレハンに浸れる最高の作品です。コントローラーにも標準対応しているしさあ本腰入れて遊ぶぞ!...といった段階でLRトリガー入力が認識されず第3第4スキルを撃てないことが判明。ならばと思い仮想ボタン機能を用いてもタップ反応はするもののスキルは撃てず結局そのまま足踏み状態。このようなコントローラー一体型端末での入力不具合は未だよくあることで自分の環境が悪いのですが、同社の過去作アザーワールドレジェンズでは問題無く動作していたので残念です。キーコンフィグが出来れば尚最高でした。
    投稿者:rocky todo
  • ★5
  • 前作の雰囲気を残しつつかなり自由度が上がっています!これが最強と言うのは存在せず、それぞれの役職の特性を考え、それにあった装備やスキルを使えば、どんな役職でも活躍出来るので、他のゲームでありがちな「課金勢だけ強くなって不公平だ!」と言うような事はほぼありません。(「別ゲーキャラ再現したいのに似合う役職が課金しないとない!」とかなら別ですが)そして、狙っていた装備でなくとも、使って見たら実は凄い相性が良かったなんてこともあって結構面白いです。ここからはちょっとした要望なのですが、装備の自由度が高いのはすごく良い点なのですが、自由度、つまりパターン数が増えるので、完全厳選は茨の道どころではない難易度になっています。主な理由としては、装備強化によって付与された効果(装備の絆ではなく、追加効果の方です。)を、アイテムなどでの変更が出来ない事にあると思われます。なので、コストが上がっても良いので、強化によって付与された効果を変更可能にして下さると幸いです。今後もゲーム開発を頑張ってください! ちなみに自分のS3のテーマ予想は古代魔術です。(関係ない)
    投稿者:129 Upnya

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