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1,106位
前回 859位

シミュレーションゲーム
12月3日に更新!面白いと評判のシミュレーションゲーム!
US Conflict — Tank Battles
価格 : 無料 面白い


 Google Play 更新日 : 2025/12/3
〈Android要件〉
 7.0 以上
〈インストール数〉
 1,000,000以上
〈バージョン〉
 1.17.276
〈提供元〉
 YONKO ELECTRIC CONSTRUCTION INC.
4.2
57,600人
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US Conflict — Tank Battlesのプロモーション動画

プロモーション動画


US Conflict — Tank Battlesのゲーム画面

ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


US Conflict — Tank Battlesの説明

ゲームの説明
伝説のAndroidゲームです。戦車戦に参戦し、世界のAndroidゲームです。戦場を制覇せよ!このAndroidゲームです。緊迫感あふれるリアルタイムストラテジーゲームで、基地を建設し、防衛を強化し、戦略的な戦争のAndroidゲームです。熱狂を解き放て。強力な戦車軍団を率いて敵軍を制圧せよ。アドレナリン全開のAndroidゲームです。激戦に備え、電光石火のAndroidゲームです。突撃を仕掛け、戦略的に砲塔を配置して強固な防衛を築き上げろ。さあ、戦術的才能を証明し、戦車戦のAndroidゲームです。アルマゲドンで究極のAndroidゲームです。伝説となれ!

特徴:
🔷 28 のAndroidゲームです。ミッションを含む 3 つのAndroidゲームです。キャンペーン。(1 つのAndroidゲームです。キャンペーンは無料)

🔷 無制限のAndroidゲームです。マルチプレイヤー PvP と PvE。プレイ可能な 9 カ国から選択可能:アメリカ、イギリス、フランス、ロシア、日本、ドイツ、ハンガリー、ルーマニア、チェコスロバキア。

🔷 Android/iOS/Xbox のAndroidゲームです。クロスプラットフォームマルチプレイヤー。

🔷 国家ごとに 20 種類のAndroidゲームです。ユニットタイプが用意されており、歩兵と車両全てにアップグレード可能です(使用可能なアップグレードは 200 種類)。戦車、トラック、指揮官車両、固定砲など、他にも多数あります。


(評価数)
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評価数とランキング順位の推移









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(順位)
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US Conflict — Tank Battlesの評判


ゲームの評判
    ★5
  • ネット必須。無料はPVEミッション1-1~1-12までの12ステージをプレイ可&PVPも無料(アプデで変わっていた模様)。かなり良質のRTS軍事ゲーム。広告がプレイ前に入るけど、気にならないくらい面白い。ラジオタワーの占拠を敵が妨害してくるなど難度の高さが燃えます。無課金ですが、コツさえ掴めばどのステージも割と攻略できるバランスの良さがgood。日本語が一部間違ってたり少しバグもあるけど、かなり楽しめます。AIの動きがたまに不自然なのも、「実際の戦場なら道を間違う兵士もいるよね」と思って細かく修正指示を出してます。注意点として、これからプレイする人は『ミッションの強化トークンは、使わなかったものはステージ初回クリア時に消滅し繰り越されない』事に気をつけて。 あと、『地面をダブルタップで、その場のユニットを全選択』ができるように修正されています。 それと、無線使用まで強化したユニットは、司令官が近くにいる場合、後方などの修理トラックまで自動で下がって修理し、自動で元の位置に戻ります。分かりにくかったw  RTS名作アートオブウォー3のような高難度軍事ゲーム。オススメです。
    投稿者:Albert ALBA の へっぽこプレイちゃんねる
  • ★2
  • 稀に見る良ゲー。戦略的要素がとても高くいい。 ただAIの運転がよくわからず敵陣のど真ん中をショートカットして突っ切るかと思ったらわざわざ遠回りして戦車止めに引っかかったりする。 一番ダメなのは、自陣はラジオタワーを占領しなきゃ資金が入らないのに敵は資金などどこ吹く風でどんどん兵装を出してくる点。 もし最初からある装備でそこまで出してきているなら初期配置両が多すぎる。 あとキャンペーン2を終わらせ、3はまだ途中だが、せっかく良いゲームなのに、ラジオタワーを占領させずに金欠に陥らせるような荒業マップがあるのも微妙感がある。 地形を生かしたマップなどが増えると良いと思う。あと単純に防衛に特化したキャンペーンがあっても良さそう。
    投稿者:遠野貴樹
  • ★5
  • 素晴らしいゲームですね。 戦略性が高く、どのユニットを主軸にするのかによって戦術が多様に変わります。 火砲や修理トラックなどで、後方支援を充実させて、粘り強く戦っても良いですし、軽戦車部隊で戦場を駆け回って相手を翻弄させたり、重戦車部隊を使って撃ち合いを有利に進めたり、地雷で意識の外から撃破するのもいいと、戦術の幅が広いです。 要望を書くとするならばハードのAIでも攻撃にくる部隊が少ないことと歩兵の生産能力の向上ですね。 戦車と歩兵の生産速度が一緒なのは少しバランスが悪いのでは?と思っています。生産コストはとてもよいバランスだと思います。
    投稿者:アズーリア

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