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258位
前回 576位

ロールプレイングゲーム
難しいけど面白いロールプレイングゲーム!
ハクスラダンジョンRPG : Hole of Abaddon
価格 : 無料 面白い難しい軽快
このゲームは、2026年1月25日にオススメゲームに選定されました。


 Google Play 更新日 : 2026/3/10
〈Android要件〉
 8.1 以上
〈インストール数〉
 100,000以上
〈バージョン〉
 1.8i
〈提供元〉
 FREIHEIT GAMES
4.5
3,400人
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ハクスラダンジョンRPG : Hole of Abaddonのプロモーション動画

プロモーション動画


ハクスラダンジョンRPG : Hole of Abaddonのゲーム画面

ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ハクスラダンジョンRPG : Hole of Abaddonの説明

ゲームの説明
* v1.7d からオフライン報酬が導入されました。
* 当アプリは、動作条件として4G以上のAndroidゲームです。RAMを推奨しています。条件に満たない場合は処理落ちやフリーズなどのAndroidゲームです。症状が頻繁に現れる可能性があります。

はじめに!このAndroidゲームです。ゲームは古風でシンプルな、そして高い難易度と硬派な色味を特徴とするRPGです。高速レベルアップや圧倒的な装備品といったものAndroidゲームです。はなく、じっくりと時間をかけて主人公を育てていく必要があります。そのAndroidゲームです。為、ある程度育つまでは戦闘も地味な時期が続きますが、いずれは全く異なるスタイルのAndroidゲームです。ビルドが可能になり、戦略性が増してきます。

=== 戦闘 ===
戦闘シーンはタイムコマンド式で進行します。装備品やスキルのAndroidゲームです。組み合わせによって様々な戦い方が出来ます。モンスターは一般的なものAndroidゲームです。から、エリート、ヒーロー、ボス、レアなど複数のAndroidゲームです。グレードが存在し、それぞれ多種多様な能力で襲いかかってきます。簡易的なカスタマイズが出来る自動戦闘モードがあり、上手く利用すればレベル上げや素材集めを楽に進める事が出来ます。ボス戦では自動戦闘が使えない為、自らのAndroidゲームです。戦略で打ち勝たなければなりません。


(評価数)
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評価数とランキング順位の推移









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(順位)
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ハクスラダンジョンRPG : Hole of Abaddonの評判


ゲームの評判
    ★5
  • じっくり遊べる古風なハクスラRPGです。 システムやUIに慣れるまでは少し大変かもしれませんが、慣れてしまえば快適です。 今では珍しいゲームバランスですが、刺さる人にはふか〜く刺さると思います。(ソースは自分) 装備や素材集めが必要で、その所要時間は奥に進めば進むほど膨らんでいきます。 そこ含めじっくり楽しめる人向けだと思います。 開発者さん、楽しいゲームをありがとう!
    投稿者:新妻慶太(ドンキー山西)
  • ★5
  • かなりやり込んだのでレビュー このゲームはクラシックなゲーム感のハクスラ系放置ゲームです。シンプルながらボリュームのある仕組みでレベルを上げ、五元石を強くし、装備を見直して強敵に挑む、そして倒したらまたレベルを上げるそれを繰り返し続け成長するゲームです。 ここからはネタバレがあります。                     大穴のボスなんですが少し理不尽な強さがあり打ち倒す際のカタルシスがヤバい。あと大穴ボスのフレーバーテキストが欲しいどんな経歴のある強敵だったかを知りたい、そんな気持ちが抑えられないような激闘を乗り越え私はしがらみを捨て、まごうことなき超存在になりました。楽しいゲームです、やりましょう!    ここからは作者様に対してですがフレーバーテキストはもう追加予定は無いですか? あると嬉しいです。 それと釣りなんですが大変過ぎません?水鏡の覇者までに2回腱鞘炎になりかけたんですが… でもトロフィーを貰えてとても嬉しかったです! あとレガリアですが最大レベルはどれくらいなんでしょう?どれだけかかるか…今から楽しみです。こんな楽しいゲームを作ってくれてありがとうございます!!
    投稿者:梅村青冴
  • ★2
  • 14-0まで潜り、レベル33になりました。 とても面白かったです。 世界観・グラフィック・難易度・広告報酬が「楽になる程度」など、ほとんどの点は高評価ですが、それを潰すに余りあると感じる欠点が2つ。 第一にUIの使い難さ。特にロングタップを多用する点。表示位置の固定などで「指で見えない」対策は取られているが、そもそもトグル方式などの方が一般的かつ操作が簡便かと思う。また、アイテム使用のロングタップなどが微妙に長い。 第二にゲームの方向性。手動と放置の2パターンで探索出来るが、手動では「探索時間」が(各種双眼鏡を作っても)短くも長くもなく、しかし絶妙に不快な長さであった。放置するにしても、探索に必用なSPを「直接削る」「消費量を増やす」スキルを持つ敵や地形も少なからずあり、長時間(寝ている間など)の放置は難しいかと。 世界観など、とても面白い要素が多かっただけに、ゲーム性が「人を選ぶ」かと思います。
    投稿者:朽咲唯

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