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ロールプレイングゲーム
黒猫とリズの魔法のお店
価格 : 無料 面白い


 Google Play 更新日 : 2025/4/10
〈Android要件〉
 9 以上
〈インストール数〉
 500以上
〈バージョン〉
 1.08
〈提供元〉
 OMEGA POINT
2.0
13人
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黒猫とリズの魔法のお店のプロモーション動画

プロモーション動画


黒猫とリズの魔法のお店のゲーム画面

ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


黒猫とリズの魔法のお店の説明

ゲームの説明
ダンジョンでモンスターを倒して素材をゲット!
魔法のAndroidゲームです。お店で素材を合成して魔法具を生成、売ってお金を稼ぐ。

ゲームはアプリを起動していない時でも時間が進んでいきます。
通勤時のAndroidゲームです。電車などのAndroidゲームです。待ち時間にお手軽に遊べる、かわいいアニメ調のAndroidゲームです。3DキャラクターのAndroidゲームです。ハクスラ + 放置系お店ゲームです。

お店のAndroidゲームです。レイアウトは自由自在!
レジや商品棚、ベッドなどのAndroidゲームです。家具、お店のAndroidゲームです。周りのAndroidゲームです。花壇などのAndroidゲームです。装飾オブジェクトを自由に配置できます。

主人公のAndroidゲームです。見習い魔法使いリズのAndroidゲームです。コスチュームやアクセサリは自由に着飾ることができます。
衣装や装飾品をどんどん手に入れてリズを可愛く、オシャレにしていくことができます。


(評価数)
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評価数とランキング順位の推移









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(順位)
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黒猫とリズの魔法のお店の評判


ゲームの評判
    ★1
  • リリース延期していた割に面白くなかった 言い換えれば、容量と通信量と時間の無駄だった キャラクターやオブジェクト全てが3Dで描写されており、最適化不足なのかクオリティを下げても発熱がある また、開発者は「リアリティを取り入れたゲームは窮屈になる」という至極当たり前の事も理解出来ていなかったようだ 例を挙げると、 ・進路を塞ぐようにオブジェクトを配置すると操作キャラや客が動けなくなる ・アイテムを売る客に時間制限がある ・アイテム入手数の制限を超えると、客がアイテムを売ってくれても買い取れない といった具合に設計時点で排除して然るべきリアリティが終始足を引っ張ってくる 尚且つ、 ・オブジェクト自体が小さく、複数個密接させると移動させたいモノとは別のオブジェクトに対象が吸い付く といったUI周りの仕様もプレイヤーのストレスを加速させる 他に気になったのは、「自動でやれる事が少ない点」 リアリティ追求の結果か、自動で陳列や錬金をしてくれない為、必然的に操作時間が長引き、結果端末に負荷が掛かる 総評として、開発前に他社の同形態のアプリをプレイして研究すべきだった 以上
    投稿者:安定の警備員
  • ★3
  • 現段階の全エリア100、レベルキャップの16まで達成。ハクスラとあるが作者様はもう少し調べた方が良い。転売だけで店最大化してしまい何したいか分からない。猫要素は手伝いもしないマジで置物でしかない(タイトルに黒猫入れたかっただけ感)。既に同様のコンセプトのアプリ(ワンオペ)が出ていますし、忙し過ぎる上に処分出来ないゴミで在庫オーバーやレジに居ないと機会損失が発生するは店の維持費まで管理が必要なのはやり過ぎです(レジ陳列などもリアル動作優先するあまり、棚増やすとそれだけ陳列に時間取られるのでワンオペでは無理がある)。自キャラや客がスタックする(その割にはオブジェを重ねて配置出来たり判定がガバガバ)。1回の冒険でアイテムが50前後回収される事考えると在庫という概念自体が要らないと感じるし、アイテムデータに違いが無いのならスタック出来た方がスマートではないだろうか。属性一致で売上云々あるがソート機能が脆弱過ぎる。後安いアイテム売りに服売り弾かれて機会損失するの修正して下さい。セールをメニューから別にの場所にして、店の営業ONOFFも看板オブジェで操作できれば良い。材木と銀鉱石が出ない。
    投稿者:ELU MURAKI
  • ★1
  • 一見やれることが多そうに見えますが今のところはゲー無です。まず肝心のタイトル名にも書いてある黒猫ですが本当にうろついてるだけです。なにもしません。嘘です。ドア付近で行ったり来たりしまくってドアベル鳴らしまくる害獣です。お店部分は家具の維持費とクエストで手に入る素材の価値が全く釣り合っていない上にこの世界は富豪しかいないのかどんだけ高くても商品を買っていくため何も考えていなくてもあっという間に資金が7桁を越えます。また店員は一人です。主人公だけです。よって品出しをしているとカウンターに誰もいない状態になり客が勝手にバックヤードに商品投げ込んで出し直す羽目になります。カスハラで訴えたら勝てます。また主人公が死ぬほど遠回りしながら商品を棚に置くため当然無駄に時間を取られます。クラフト部分は稼ぐためというか在庫の数を減らすよう中間素材をひたすら作り続ける羽目になります。ハクスラに関してですが敵から落ちる素材がほぼランダムになってる部分をハクスラと呼んでいる可能性がありますがこんなもんハクスラではないのでその辺求めて来た人は回れ右でいいです。
    投稿者:ハイパーもやし

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