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762位
前回 1,288位

アクションゲーム
面白いと評判のアクションゲーム!
Shades: Shadow Fight Roguelike
価格 : 無料 面白い
このゲームは、2025年2月17日にオススメゲームに選定されました。


 Google Play 更新日 : 2025/3/10
〈Android要件〉
 6.0 以上
〈インストール数〉
 5,000,000以上
〈バージョン〉
 1.9.1
〈提供元〉
 NEKKI
4.6
388,000人
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Shades: Shadow Fight Roguelikeのゲーム画面

ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


Shades: Shadow Fight Roguelikeの説明

ゲームの説明
世界は救われ、平和と調和のAndroidゲームです。時代が幕を開けました。しかし、過去からはそう簡単に逃れられません。選択のAndroidゲームです。結果は、未来永劫、残り続けるのAndroidゲームです。です。シャドウはこれをよく分かっており、このAndroidゲームです。安寧が一時のAndroidゲームです。ものAndroidゲームです。だということも知っています。

謎のAndroidゲームです。影のAndroidゲームです。裂け目が世界中に出現しました。裂け目はどこか別のAndroidゲームです。場所へと通じており、中に入った者に新しいアビリティである「彩影」を授けます。シャドウはこのAndroidゲームです。裂け目を進みながら、彩影のAndroidゲームです。力を駆使して裂け目を閉じ、それらが生まれた謎を解き明かさなくてはなりません…しかし、いかなる代償を払うことになるのAndroidゲームです。でしょう?

新たな敵、新アビリティ、そして『Shadow Fight 2』のAndroidゲームです。続きのAndroidゲームです。物語…シャドウのAndroidゲームです。冒険はまだ続きます!

『Shades』はRPG格闘ゲームで、名作『Shadow Fight 2』のAndroidゲームです。物語を踏襲しています。オリジナル版のAndroidゲームです。魅力に、さらなる要素が加わった本作で、次世代のAndroidゲームです。ゲーム体験をお楽しみください。戦い、探索、友とのAndroidゲームです。出会い…様々な出来事がみなさんを待っています。新しい敵と対峙し、強力な「彩影」を集め、広大な『Shadow Fight』のAndroidゲームです。世界を思う存分に冒険してみてください!


Shades: Shadow Fight Roguelikeの評価数とランキング順位の推移

評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

Shades: Shadow Fight Roguelikeの評判


ゲームの評判
    ★3
  • 緊急:限定シナリオのモブ敵が無敵状態になった。エフェクトやアイコンもなく、時間無制限の無敵であったため、単純にダメージがHPに反映されないバグかと。結果的に敵をフルボッコにするも1ミリもHPが減らず時間切れに。二回確認できましたが、そのどちらも『古龍の呼び声』最終難度の第三章でした。イベントをクリアさせない致命的なバグに対処してくれるのか……。 セリフが一列表示固定だから長文はメチャクチャ字が小さくなる。広告見ても復活がないときがある。訓練モードがない。2はプレイスキルで装備の弱さを補えたけれど、このゲームはコンボ許さないマンがモブ敵で出てくるのでそれがちょっとできない、最大の敵は時間制限という。 ps.以下の改善ありがとうございます。試合開始直後の感度の悪さから敵の先制攻撃の対象ができない。実装シナリオの最新状況が分からない。 ps.広告報酬が貰えないバグが多発していてジェムが貰えません。ストーリーの一部の会話が英語になっていました。
    投稿者:Toki彗星ヒヨコ
  • ★3
  • シャドウファイト2をかなりやり込んでいるので、続編が出たという事でとても嬉しいです。 操作性は全て同じではありますが、リーチや判定などが旧作とは全然違います。なので攻撃のタイミングや感覚が少し違和感ありますね。その辺も同じであれば良かったです。 あとは、新たな彩影と言うことで能力が上がっていくのは良いのですが、それを毎度毎試合選択していくのも少し面倒になっていきますね。現段階ではやはり旧作の方が個人的には断然楽しいです。
    投稿者:clover shirai
  • ★4
  • これはタイタンを倒したシャドウの続編って感じ?前作はシャドウファイト2なのかな?やったの随分前なんで覚えてませんが。やった感じ、戦闘はスローモーションであんま前より面白味を感じない。システム的にもかなり単純で、攻撃を当て合うだけという感じですが、読み合い的な面白さはあるとは思います。体力の数値化やステージごとに選択できる彩影システムが戦略要素を広げている。2では刀とヌンチャクが好きで、面が進んで強い武器が出ても好きな武器を地道に強化して使ってたのが印象深いっすね。アップグレードとかレベル上げはもうほとんど作業ゲーで飽きが来やすいけど、ゲームデザイン性の良さとストーリー性のおかげでまぁやれるレベル。Roguelikeは2よりもやりやすい印象を受けた。シャドウと同じ門派?のメイとか先生とかいうのがいたり、敵役やシャドウに助言をしてくれる人物がいたりと掛け合いが面白い。今はまだ始めたばっかで第1幕の3なので、素材やお金に困らない段階なんですが、やっぱり詰まってくるとただの作業ゲー感溢れるゲームなのかなー。まぁ、3、4までナンバリングしちゃってるから、全クリまで末永く闘っていこうと思う。
    投稿者:髙橋祐太(Yuta Takahashi)

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