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696位
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ロールプレイングゲーム
面白いと評判のロールプレイングゲーム!
Buriedbornes2 -Dungeon RPG-
価格 : 無料 面白い
このゲームは、2025年12月10日にオススメゲームに選定されました。
 


4.4
7,130人
 Google Play 更新日 : 2025/11/12
Android要件6.0 以上
インストール数100,000以上
バージョン1.5.5
提供元Nussygame


ゲーム画面 ※タップすると拡大します。


ゲームの説明
* 簡単操作 ✕ シビアな冒険 再び

Buriedbornes2は、手軽にプレイできるターン制ダンジョンRPGシリーズのAndroidゲームです。続編です。
累計ユーザ数250万人を突破した人気シリーズが、より遊びやすく、より自由に楽しめる形で進化しました。
進行したい部屋を2択で選択、手に入れたアイテムを入手するかを判断する、最大5つのAndroidゲームです。スキルから次に使うものAndroidゲームです。を選択する、など…
時間に追われずシンプルな操作で、死と隣り合わせのAndroidゲームです。シビアな冒険を楽しむことができます。
恐るべき屍者のAndroidゲームです。軍勢を、それを凌駕する強力なキャラクターを作り上げて蹂躙するのAndroidゲームです。が、BuriedbornesシリーズのAndroidゲームです。醍醐味です!

* 死せる者どものAndroidゲームです。戦いと、協力者"ユニオン"

世界は、最も古い予言が示唆した脅威 "古代のAndroidゲームです。覇王" と屍者のAndroidゲームです。軍勢のAndroidゲームです。侵攻によって、破滅のAndroidゲームです。危機に瀕しています。
あなたは屍体を手に入れ、改造し、それに魂を憑依させる禁忌 "Buriedbornes" のAndroidゲームです。術を行使して、繰り返し危険なダンジョンに挑んでいきます。
救いも終わりもない絶望的な戦いですが、それでもまだ人類は全てを諦めてはいません。
世界のAndroidゲームです。各所に、それぞれのAndroidゲームです。目的を持った生存者のAndroidゲームです。コミュニティが抵抗し続けています。
彼らと助け合うことで、希望を見出すことができるかもしれません。

* 種族・職業・出自・装備・スキル・ルーン… 無数のAndroidゲームです。組み合わせ

冒険開始時には、使用する屍体のAndroidゲームです。種族・職業・出自を選択してキャラクタークリエイトが可能です。
ダンジョンごとに発見できる伝説のAndroidゲームです。武具は、それぞれが固有のAndroidゲームです。能力を有しています。
最大5つまで保持できるスキルには、同じようにダンジョンで手に入るスキルルーンを最大5つずつセットできます。
これらのAndroidゲームです。要素によって、無数のAndroidゲームです。選択肢から自由な戦術を組み立てることが可能です。
計画的にビルドを構築することもできますが、思いがけない巡り合わせからアドリブで強力なビルドを発見できることもあるでしょう。

* ソフトウェア利用許諾契約
https://nussygame.com/bb2/eula/


評価数とランキング順位の推移


ゲームの評判
    ★5
  • 種族、職業を選べてビルドを組む自由度が高く、面白い。スキルもリロール出来るのはもちろん、契約を利用してクラフトすることで低ランクスキル限定ではあるが、ローグライク特有の運要素を排除できるのもかなりよい。検索や操作の部分で少し不満はあるものの、ゲーム本体には満足している。 以下は改善要望。①ユニオンから取得できる契約の内容を確認するときの挙動。ユニオン地区選択→報酬一覧→契約内容確認→スキル確認⇛報酬一覧と戻るのがストレス②BuriedPediaの装備やスキルからクラフトできる契約へ逆引きしたい
    投稿者:うのみき
  • ★4
  • 面白いのだが、伏魔殿を攻略したあとに何をすれば良いのか迷子になりがち。順当には楔石を使いつつ、強ビルドのためにレア契約を探す感じになるのだが、どこで何が出るのか情報がないのでゴールに向かって進んでいる気がせず、もういいやになってしまった。前作は公式wikiに膨大な情報があり、それを咀嚼していくことで楽しめたのだが...。
    投稿者:Y M
  • ★4
  • 1と2は別物と割り切って、2をプレイしてみると、独特の世界観と緊張感が相まってより洗練されたように思えます。システム面や動作の不安定さなど荒削りな部分があるのは否めないですが、ある程度専門用語の説明もゲーム中に見られるなど丁寧な作りであり、概ね私は満足しています。ほかの方の意見にもありますが、戦闘中の逃亡離脱はスキルとは別コマンドとして、ステータスによる成功率を設けても良いと思いました。クールダウンが長くなる嫌がらせのようなスキルを食らってしまったり、混乱して勝手にスキルを使われるのは、回数制限があるからこそどうしても理不尽という気持ちになります。そこでプレイヤーから反発を買うメリットは無いように思いました。最後に、ボス撃破後や戦闘逃亡後に 続行ができなくなったり部屋移動できなくなる不具合に何度か遭遇しているので、それさえ改善してもらえれば☆プラス1です。
    投稿者:Y K K

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