シンプルなサイト構成でサッと確認。日替わりでオススメAndroidゲームを紹介しています。

About
3,036位
前回 3,061位

シミュレーションゲーム
2月7日にオススメゲームに選定!
AVARIS3
価格 : 5,000円 面白い
このゲームは、2026年2月7日にオススメゲームに選定されました。
 


4.4
44人
 Google Play 更新日 : 2025/10/1
Android要件8.0 以上
インストール数500以上
バージョン1.73
提供元StudioGIW


ゲーム画面 ※タップすると拡大します。


ゲームの説明
12000ユニット以上が戦場でバトル! 独自エンジンが可能にした唯一無二のAndroidゲームです。戦場感! 魔物育成・編成戦術ゲーム!

■購入後のAndroidゲームです。返金について
現時点(2023年9月)のAndroidゲームです。PlayストアのAndroidゲームです。仕組み的に、ご購入後48時間以内なら返金が可能です。
試しに遊んでみて「合わない」と感じたら返金手続きを行ってください。

■ゲーム概要
召喚可能な魔物を集め、育成・編成・戦闘を行います。
敵は、家族と帝国を滅ぼした人族のAndroidゲームです。軍勢。
魔族とのAndroidゲームです。混血「皇女アルヴィア」となり、彼らのAndroidゲームです。魂を導きましょう。

■ゲームシステム
大軍VS大軍のAndroidゲームです。編成戦術+魔物育成要素のAndroidゲームです。あるゲームです。
プレイヤーは移動と召喚魔法のAndroidゲームです。みを行え、自身が直接攻撃することはできません。
1大隊が最大1000ユニットで、プレイヤーはこのAndroidゲームです。1大隊を自由に編成できます。
他は傭兵団と契約したり、野良のAndroidゲームです。魔物群と共闘する等。
異界戦では、他のAndroidゲームです。プレイヤーと編成した部隊同士を戦わせることもできます。
狩場(エリア)は無限に生成される為、飽きるまで遊べます。
ストーリーパート(チュートリアル)は日本語のAndroidゲームです。フルボイスです。

■AVARISについて
22年前のAndroidゲームです。2001年に初代「AVARIS(アヴァリス)」を公開。
各サイトのAndroidゲームです。合計で数十万ダウンロードを記録しました。
そのAndroidゲームです。最新作になります。

■進化した独自のAndroidゲームです。ゲームエンジン
前作ヴァスタークロウズ3から3年、専用ゲームエンジンを改良し、
ヴァスタークロウズ3よりも高いクオリティ(踏める草、水中表現、地形隆起&削り、太陽光を踏まえた影など)で、大軍勢VS大軍勢を実現させました。
6年前くらいのAndroidゲームです。スマホでも問題なく動作します。
オーパーツ級のAndroidゲームです。プログラムを是非ご堪能ください!

■今後のAndroidゲームです。バージョンアップ予定
・定期的に新王国(敵領土)を追加していきます。


評価数とランキング順位の推移


ゲームの評判
    ★2
  • 8時間ぐらい遊びました。ストーリーが30分?ぐらいであっさりしてます。あとは何を遊んだらいいのか、ソウルが12あって1つは1万2千というまだまだやり込み要素はあるようですが、一体の味方モンスターがすごく強い?モンスターの数はまだ少ない感じです。敵の種類は4種類? マルチが基本なのかもしれません。 まだわかってないけど、割引でも2600円は高く感じる。面白いけど、グラフィックが古いのが我慢できれば弾幕戦ゲームはいいと思う。人間の味方が強いのかすぐ勝つ。これは良くも悪くもない。まだ開発段階なのか面白くなるといいね。試しに1時間半遊んで2時間以内に返金した方がいいです。
    投稿者:竹村祐貴
  • ★4
  • ゲームは面白いのに、セーブデータが一日たつときえてしまいます。バックアップをとるようにしても、バックアップ自体消えてしまいます。他のゲームはそんなことないのに…。改善お願いします!! 環境はアンドロイド14で機種はOPPO A79 5Gです。 追伸 早速の返信ありがとうございます。キャッシュについてしらべてみます。
    投稿者:原田英和
  • ★4
  • 圧倒的に説明が足りない。特に陣形や作戦の違いで自軍がどう動くかわからないのが辛い。地形も水は分かりやすいが、どこが高所なのかがわかりづらい。分かれば面白いのだろうがいかんせん情報が少なすぎる。 追記:対応ありがとうございます。わかりづらいところがもう一つ…射程の基準がよくわからない。バトルテストがあるから見て感覚を掴めと言うことなのかもしれないが、常に状況が動くこの手のゲームではそれなりに正確な基準が欲しい。例えば射程10で1キャラ分のような。 再追記: 射程についての説明ありがとうございます。感覚的に理解できれば軍団編成の楽しさが分かると思います。 欲を言えば大規模戦闘にしては視界が狭いので戦況が分かりにくいかなと… 追記というか意見:知識や慣れがあれば分かるのかも知れないが、視界が狭いと陣形や編成が実戦でどう作用しているのかが分かりにくい。こればかりはバトルテストでは分からないので全体マップ以外にももう少し視界を拡げることが出来れば良かった。
    投稿者:山口晋
About | Top | Log | Rank | New | Update | Mail
Copyright© 2017 Androidゲームズ. All Rights Reserved.