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Google Play 更新日 : 2025/8/24
| Android要件 | 11 以上 |
| インストール数 | 10,000以上 |
| バージョン | 45 |
| 提供元 | ケーサンヨーシ |
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ゲーム画面 ※タップすると拡大します。
ゲームの説明
【ゲームのAndroidゲームです。概要】 このAndroidゲームです。ゲームは、自分が雇ったユニットをダンジョンに送り出し、ダンジョンのAndroidゲームです。攻略を目指すゲームです。 攻略はユニット自身が自動で行うため、あなたはユニットのAndroidゲームです。帰りを待ちましょう。 ユニットが帰還したら、手に入れた武器を装備してまたダンジョンに送り出します。 ユニットを強化してダンジョンへ送り出すことを繰り返すことで、徐々にダンジョンが攻略できます。
【素材提供】 【あとらそふと】様 http://atorasoft.blog18.fc2.com/ 【Raindropmemory】様 http://raindropmemory.deviantart.com/art/Legendora-Icon-Set-118999011 【魔王魂】様 http://maoudamashii.jokersounds.com/
【製作者Twitter】 https://twitter.com/kesanyoshi
【製作者ブログ】 https://boukyakulog.blogspot.com/
評価数とランキング順位の推移
ゲームの評判
★4 - 3日前から遊ばせてもらってます。 このゲームはシンプルで面白いです。しかし、ゲーム性に問題があるように感じたので、そこを再考して欲しいと思ってレビューを書くことにしました。 自分が問題だと思ってるのは、体力のステータスがあまり強くないと感じている点です。ダメージ軽減方法が無く、受けるダメージの幅も大きな上、序盤から凄まじいダメージを与えてくる敵の存在もあり、少なくとも序盤は体力を上げる事に価値を見出だせません。3つしかないステータスに1つでも強さのバランスが崩れているステータスがあると、それがたとえ一時的なものであっても、キャラクター達の個性を引き出すのに支障をきたすのではないかと思ってます。(特に高耐久を個性としているキャラは、長所があまり役に立たないせいで存在を否定されてる感じすらします)なので、例えば体力が高いほど受けるダメージを軽減する仕様にする、序盤から高火力の敵を出さない等、直接的でも間接的でもいいので体力のステータスに何かしらテコ入れをして欲しいです。 長文失礼しました。これからも頑張って下さい。
投稿者:Googleユーザー
★4 - リアルタイムでログを見ていると、敵より素早さが20倍ほどあるのに2~5連続攻撃されることがあります。100戦に5回位でしょうか。敵が回復中で出現階層に留まっているときは先制される頻度が極端に上がります。5割以上先制されて、5連続攻撃(倒れるまで?)を確認しました。修正は難しいかもしれないとのことですが、一応報告までに。
投稿者:中田吉則
★2 - 錆びた以外の装備が手には入らないまま数日。こちらのレベルが上がると敵も強くなるのか、LV15くらいになっても30階程度で負けて送り返されてくることがある。やり方間違ってるのかな。これではどれだけ続けても深くもぐれるようにならないし、深くもぐれないならより良い武器が手に入る見込みもないわけで。あれこれ試行錯誤したりネットで調べてまでやろうとは思えないので、アンストです
投稿者:Googleユーザー
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