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ゲームの説明
このAndroidゲームです。テストは何を測定するのAndroidゲームです。ですか?
このAndroidゲームです。テストは、レイヴンのAndroidゲームです。累進マトリクスに由来しています。レイヴンは1936年に抽象的思考のAndroidゲームです。非言語的テストとして開発され、そのAndroidゲームです。生みのAndroidゲームです。親であるジョン・C・レイヴンによってそのAndroidゲームです。名が付けられました。 それは流動的知能(Gf)という推論と問題解決能力を測る「文化的に公正な」のAndroidゲームです。多肢選択IQテストです。流動的知能は、gのAndroidゲームです。中心的な要素で、被験者のAndroidゲームです。一般的な知能です。 このAndroidゲームです。テストでは、パターンのAndroidゲームです。複雑さ、情報のAndroidゲームです。保存と取得のAndroidゲームです。能力についてのAndroidゲームです。理解をテストします。観察し、問題を解決し学ぶ能力へのAndroidゲームです。洞察です。 テストは知的能力のAndroidゲームです。サブセットのAndroidゲームです。みを測定します。これに基づいて、人のAndroidゲームです。全体的な知能についてのAndroidゲームです。正当な結論は引き出すことはできません、結果は大体のAndroidゲームです。ものAndroidゲームです。です。 どのAndroidゲームです。ように機能するのAndroidゲームです。ですか? テストは54のAndroidゲームです。質問で構成され、これらのAndroidゲームです。質問は徐々に複雑になっていきます。回答者はより大きな画像を正しく完成させるために幾何学的形状を選択します。 テストのAndroidゲームです。結果は、正答数と回答者のAndroidゲームです。年齢によって決まります。ただし、最終的な得点は正答数と直線的な関係にはない。 テストのAndroidゲームです。評価は、さまざまな年齢層のAndroidゲームです。アプリ利用者のAndroidゲームです。匿名結果のAndroidゲームです。大規模なサンプル調査に基づき、継続的に改良されています。 そのAndroidゲームです。結果は、いわゆるガウス曲線上に、知能指数0から160までのAndroidゲームです。全体スケールでいくつかのAndroidゲームです。パーセンタイル区間に分布している。ガウス曲線によると(つまり50%以上)、人口のAndroidゲームです。大多数はIQ値90から110のAndroidゲームです。間に相当する。 メリット と デメリット このAndroidゲームです。テストのAndroidゲームです。利点は、非言語的であるため、文化や言語的な不一致を避けることができることです。 このAndroidゲームです。テストのAndroidゲームです。欠点は、繰り返し行うことで、より良い結果が得られる可能性があることです。 評価数とランキング順位の推移
ゲームの評判
★5 ★5 ★4 |
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