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ロールプレイングゲーム
難しいけど面白いロールプレイングゲーム!
クラッシュフィーバー パズルRPG 新感覚ブッ壊しバトル!
価格 : 無料 面白い難しいなつかしい
 


3.7
141,000人
 Google Play 更新日 : 2026/3/30
Android要件7.0 以上
インストール数1,000,000以上
バージョン10.9.0
提供元WonderPlanet Inc.


ゲーム画面 ※タップすると拡大します。


ゲームの説明
◆パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!◆


評価数とランキング順位の推移


ゲームの評判
    ★2
  • 久々の更新ですが、まずイベント高難易度は初心者お断りレベルです。 長年やっていても新規ピックアップが仕事してないガチャで目玉引くと難易度が一気に変わりますが出ない時は天井まで出ない人もいるのに天井が他のゲームの約2倍です。 初めの頃はトライ&エラーを繰り返してクリアするのが楽しかったですが、今のオートぶん回しの登場でただの作業ゲーになっているのはとても残念です。 あとこのゲームの運転ってロイヤルストレートフラッシュの出る確率ってちゃんと理解してますかね?
    投稿者:山本英彰
  • ★1
  • 定期的にレビューを書き換えているが書き換えの度に内容は悪くなる。決して悪く書きたくない、書きたくないけど運営がどうしてもそれを許してくれない。気が付けばログインで貰えるポリゴンは減り欠片へと置き換わり、昔は「このユニットがいないとクリア出来ない」と言うクエストは無くユーザーが試行錯誤してクリアを目指す面白さがあった。しかし今となってはクエスト用の接待ユニットをガチャで乱発する始末。もちろん代わりになるユニットもあるが同コスト程度はないと厳しいのが現状だがそのクエストで代わりのユニットの性能を潰し、接待ユニットが優遇される仕様になっている。ガチャの種類の多さも異常で、すり抜けが非常に多く確定演出が出てもユーザーの期待をことごとく打ち砕いてくる。クエストでチケットを入手して引くガチャでもユニット排出確率を絞ってる感が否めず、周回がユーザーの苦痛になる程。「楽しく遊ぶゲーム」よりも「義務感で遊ぶゲーム」と化している。自分達で生み出したユニットを強化素材と間違えて配布してユーザーの混乱を招いたりと考えられないミスを犯す。永くやってるとボロが出がちだがワンプラさんは出過ぎだね。だから新規増えない
    投稿者:宮宏
  • ★2
  • 離脱しては戻ってきてを繰り返していますが、インフレが凄まじいですね。 覇権だったコスト60を産廃にさせた65さえも多くが産廃になってしまうとは。 オーディンやルシファーあたりをどうやって倒すか考えていた時代が懐かしいです。 ちなみにこのアプリの正しいポリゴンの使い方は、年末までせっせと貯めて年始にぶっぱなすです。天井1500個。年始に大体ぶっ壊れ性能が出るのと、○○回限定でその時の最高コストのキャラが確定で手に入るガチャが複数来たりします。 ガチャが渋いのは昔から変わっていません。
    投稿者:non
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