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About
925位
前回 918位

ロールプレイングゲーム
面白いと評判のロールプレイングゲーム!
デビラビローグ - ローグライトRPG
価格 : 860円 面白い軽快
このゲームは、2025年8月31日にオススメゲームに選定されました。
 


4.4
745人
 Google Play 更新日 : 2024/6/10
Android要件/m/012yh1 以上
インストール数10,000以上
バージョン1.2.3g
提供元KEMCO


ゲーム画面 ※タップすると拡大します。


ゲームの説明
挑むたびにLv.1から始まるラビリンス!
毎回異なるデッキをラビリンス内で拾ったカードで作り上げよう!

プレミアム版は本編で広告が表示されず、邪光石150個が付いてくる!
エンディングまで無料で遊べる通常版も配信中!
https://play.google.com/store/apps/details?id=kemco.execreate.dungeoncardrogue
※通常版のAndroidゲームです。「広告消去」購入で邪光石150個は付与されません。

★☆★ラビリンス★☆★
用意されたラビリンスは全10種類以上。
敵とのAndroidゲームです。戦闘マス、イベントマス、カード屋マスなど様々なマスが用意されているぞ!

ラビリンス毎に特徴のAndroidゲームです。異なる敵を撃破しつつ、最奥に到達しクリアを目指そう。

★☆★テーマとデッキ★☆★
最大5つのAndroidゲームです。テーマから1つのAndroidゲームです。テーマを選択しラビリンス攻略を行う。
毒を活用したテーマや、墓地を活用したテーマなどカードゲームらしいテーマが満載!

「ラビリンス内でデッキのAndroidゲームです。カードが増える」のAndroidゲームです。で、毎回違ったデッキ体験を楽しもう!

★☆★カードと秘宝★☆★
300種類以上のAndroidゲームです。カード、パーティーに特殊な効果をもたらす150種以上のAndroidゲームです。秘宝。
無限大のAndroidゲームです。組み合わせとコンボが、あなたのAndroidゲームです。思考を刺激する!

攻撃力を最大まで上げるデッキ、回転率で勝負するデッキなど、拾ったカードを活用してオリジナルコンセプトのAndroidゲームです。デッキを作り上げよう。

★☆★魔王選定戦★☆★
魔王のAndroidゲームです。息子「セイル」と共に魔王選定戦のAndroidゲームです。勝利をめざす、
魔界を舞台にしたコミカルで大ボリュームのAndroidゲームです。ストーリー。

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[サポートするOS]
- 6.0 以上
[ゲームコントローラー]
- 部分的に対応しています
[SDカードへのAndroidゲームです。移動]
- 可能(※本体容量を節約する機能です。
   端末間のAndroidゲームです。ゲームデータ移動には使えません)

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http://q.kemco.jp
ユーザー同士のAndroidゲームです。お助け投稿サイト!
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ご利用にあたっては、以下のAndroidゲームです。利用規約にご同意されるものAndroidゲームです。とします。
http://kemco.jp/eula/index.html
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※開発者向けオプションのAndroidゲームです。機能「アクティビティを保持しない」を実行したり、タスクに制限をかけるアプリを使用されている場合は、正常に動作しない可能性がございますのAndroidゲームです。でご注意下さい。

© 2021 KEMCO/EXE-CREATE


評価数とランキング順位の推移


ゲームの評判
    ★4
  • 良くも悪くもstsのカジュアル版です。 (2個目のデッキ解放されて数時間プレイした後の感想) とっつき易さもあり、デッキの種類によって立ち回りも(ある程度)変わるので、解放を楽しみながら進めやすいです。 stsほどシビアじゃないので周回もしやすいです。 ただ、特定の秘宝が強すぎたり、チェンジで回復するシステムを活かすために戦闘が終わる前に敵を倒さずクルクル儀式のように回り続けるのがテンポ悪く、戦略も単調になりがちなのが飽きに繋がるかなと。 また、無駄に広い街中を走り回る要素はいらなかったかと…
    投稿者:宮下靖史
  • ★3
  • スレスパ風のRPGが遊びたい人にはオススメできますが、スレスパクローンが遊びたい人には全くオススメできません。 アプリの出来は非常に良く、動作性の軽快さや分かりやすいUIは素晴らしいです。 しかしスレスパクローンのファンとしてはガッカリでした。 とにかく解放要素のアンロックにかかる時間がかなり渋く、(そも課金前提に作られているのだが)面倒くさすぎて途中で投げてしまった。 本家や他のクローンと比べてもクリアまでに相当な周回を求めるバランスなのに、敵が硬いので全然周回が進まない。 アンロックで有利になる場面は多い反面、逆に運とプレイングに左右される要素は薄まっており、ひたすら硬い敵に対して全くダメージの出ないデッキをひたすら使い続けなくてはいけないのは苦痛だった。 効率良くアンロックを進めようにも、同じ敵に対して代わり映えのない退屈なデッキを考えながら回すのはかなり苦痛だった。 RPG特有の二進数の積み重ねと、スレスパクローン特有のギャンブル的快楽がお互いにぶつかり合って消えているように感じる。
    投稿者:goo goo
  • ★5
  • レビューへの誘導が斬新すぎる笑 いまノーマルでやっていますが、本当に丁度いい難易度だなと思います。敵の強さが絶妙で、難なくクリアできるというわけでもなければ何度も挑まないと勝てないということもない。強いアイテムが入手できないままボス戦に入っても、よく戦法を考えれば対処可能なレベルになっています。また、バトルに使用するアイテムが5つのテーマに分けられており、あるテーマで使えたアイテムは別のテーマでは使えません。なので、新しいテーマが開放されるたび、またイチから楽しめます。ダンジョンに入るたびに入手できるアイテムが変わるので、じっくり戦法を考えてバトルしたい方にはかなりおすすめです!欠点は1ダンジョン結構時間かかるせいでいつの間にかすごい時間が経過していることですね笑
    投稿者:Geo cide
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