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549位
前回 547位

パズル/思考系ゲーム
3月21日にオススメゲームに選定!
AVARIS3
価格 : 5,000円 面白い
このゲームは、2024年3月21日にオススメゲームに選定されました。
 


4.5
34人
 Google Play 更新日 : 2024/5/16
Android要件8.0 以上
インストール数100以上
バージョン1.62
提供元StudioGIW


ゲーム画面 ※タップすると拡大します。


ゲームの説明
12000ユニット以上が戦場でバトル! 独自エンジンが可能にした唯一無二のAndroidゲームです。戦場感! 魔物育成・編成戦術ゲーム!

■購入後のAndroidゲームです。返金について
現時点(2023年9月)のAndroidゲームです。PlayストアのAndroidゲームです。仕組み的に、ご購入後48時間以内なら返金が可能です。
試しに遊んでみて「合わない」と感じたら返金手続きを行ってください。

■ゲーム概要
召喚可能な魔物を集め、育成・編成・戦闘を行います。
敵は、家族と帝国を滅ぼした人族のAndroidゲームです。軍勢。
魔族とのAndroidゲームです。混血「皇女アルヴィア」となり、彼らのAndroidゲームです。魂を導きましょう。

■ゲームシステム
大軍VS大軍のAndroidゲームです。編成戦術+魔物育成要素のAndroidゲームです。あるゲームです。
プレイヤーは移動と召喚魔法のAndroidゲームです。みを行え、自身が直接攻撃することはできません。
1大隊が最大1000ユニットで、プレイヤーはこのAndroidゲームです。1大隊を自由に編成できます。
他は傭兵団と契約したり、野良のAndroidゲームです。魔物群と共闘する等。
異界戦では、他のAndroidゲームです。プレイヤーと編成した部隊同士を戦わせることもできます。
狩場(エリア)は無限に生成される為、飽きるまで遊べます。
ストーリーパート(チュートリアル)は日本語のAndroidゲームです。フルボイスです。

■AVARISについて
22年前のAndroidゲームです。2001年に初代「AVARIS(アヴァリス)」を公開。
各サイトのAndroidゲームです。合計で数十万ダウンロードを記録しました。
そのAndroidゲームです。最新作になります。

■進化した独自のAndroidゲームです。ゲームエンジン
前作ヴァスタークロウズ3から3年、専用ゲームエンジンを改良し、
ヴァスタークロウズ3よりも高いクオリティ(踏める草、水中表現、地形隆起&削り、太陽光を踏まえた影など)で、大軍勢VS大軍勢を実現させました。
6年前くらいのAndroidゲームです。スマホでも問題なく動作します。
オーパーツ級のAndroidゲームです。プログラムを是非ご堪能ください!

■今後のAndroidゲームです。バージョンアップ予定
・定期的に新王国(敵領土)を追加していきます。


評価数とランキング順位の推移


ゲームの評判
    ★4
  • 圧倒的に説明が足りない。特に陣形や作戦の違いで自軍がどう動くかわからないのが辛い。地形も水は分かりやすいが、どこが高所なのかがわかりづらい。分かれば面白いのだろうがいかんせん情報が少なすぎる。 追記:対応ありがとうございます。わかりづらいところがもう一つ…射程の基準がよくわからない。バトルテストがあるから見て感覚を掴めと言うことなのかもしれないが、常に状況が動くこの手のゲームではそれなりに正確な基準が欲しい。例えば射程10で1キャラ分のような。 再追記: 射程についての説明ありがとうございます。感覚的に理解できれば軍団編成の楽しさが分かると思います。 欲を言えば大規模戦闘にしては視界が狭いので戦況が分かりにくいかなと… 追記というか意見:知識や慣れがあれば分かるのかも知れないが、視界が狭いと陣形や編成が実戦でどう作用しているのかが分かりにくい。こればかりはバトルテストでは分からないので全体マップ以外にももう少し視界を拡げることが出来れば良かった。
    投稿者:山口晋
  • ★5
  • 戦略を練るのが好きな方にオススメのゲームかと思います。カードゲームのデッキ構築や、戦略シミュレーションゲームの編成やデータを見るのが好きな方には特にオススメ出来るかと思います。 公式に大会も用意されており、Androidのみならず、様々なプラットフォームの方たちと対戦することも可能です。 まだまだ荒削りな部分もあるかと思いますが、更新頻度が高く、ユーザーの声に対して積極的に対応しようとされるアプリですので、これからの拡張にも期待しています。リリース初期から遊ばせて貰っていますが、日々の進化や遊びの幅の追加も楽しみにしています。
    投稿者:むぎすけ
  • ★4
  • りべいす、すぴブレ、ヴァーレン好きにおすすめしたいが…現状ではそこまで勧められない。 少ない容量で地形破壊、超大量戦闘、自由な陣形配置や豊富なユニット等々要素は非常に素晴らしいものが揃っているが、重要な戦闘において思うような体験が得られにくい。 追記)返信ありがとうございます。中隊ごと、更には中隊領域での小隊の戦術も変えられるとより雑兵の前衛、指揮官の後衛化等が図られ軍団として面白いと思います。今の私の領土戦では近接キャラが駆け引きの為か中々接近して攻撃してくれないので、遠距離魔法範囲攻撃を喰らう前に火炎放射で薙ぎ払う、が最適なのが少々残念。 ランキング戦においては兵の耐久性も違うのでそうはなりませんが、駆け引き中に範囲や遠距離で攻撃を喰らうならばその前に攻撃は最大発揮してほしいので、やはり近づいて欲しいと思ってしまいます。 あと、PC操作がないランキング戦ではより遠い俯瞰視点から戦場を眺められれば嬉しいです。 ユニットのパワーバランス等をまだ把握していない素人意見では有りますが、一考になれば幸いです。
    投稿者:no kuro

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